Önemli Noktalar:
-
Güncellenen Xe2 GPU mimarisi artırılmış performans, verimlilik ve uyumluluk sunuyor.
-
Intel Arc B580 ve B570 ekran kartları agresif bir fiyatlandırmaya sahip ve orta seviye pazarı hedefliyor.
-
Arc B580'in GeForce RTX 4060'tan ortalama %10 daha hızlı performans sağladığı iddia ediliyor.
-
Arc B580 kartları 13 Aralık'ta, B570 ise Ocak 2025'te satışa sunulacak.
Kartlar birkaç hafta içinde mağaza raflarına ulaşmayacak olsa da Intel, Battlemage tabanlı ayrık GPU'larının ilk dalgası olan Arc B570 ve B580'i resmen tanıtıyor . Hatırlarsanız, 2022 sonlarında piyasaya sürülen ilk Arc ayrık GPU salvosu, kod adı Alchemist olan bir grafik mimarisine dayanıyordu. Sırada Battlemage var, ardından Celestial, ardından Druid geliyor - her şey planlandığı gibi giderse tabii. A - B - C - D, vb. ve böyle devam ediyor.
Ancak Intel, Arc A serisi Alchemist lansmanından farklı olarak, daha önce orta seviye olan 500 serisi kartlarını önce piyasaya sürüyor. Arc A750 ve A770, önceki nesille önce geldi ve A580 daha sonra geldi - en azından burada, Amerika'da. Bu sefer, Intel Arc B580, Battlemage'in ayrık sürümüne öncülük edecek ve biraz sonra da B570 onu takip edecek. Daha üst seviye B700 serisi GPU'ların daha sonra gelip gelmeyeceği ise henüz belli değil.
Intel'in Yeni Xe2 GPU Mimarisi
Intel Arc B580'e dalmadan önce, Battlemage'i Alchemist'ten farklı kılan şeyin ne olduğunu açıklamalıyız . Battlemage'in dayandığı grafik mimarisinin resmi adı Xe2'dir. Ancak bu, Xe2'ye ilk bakışımız değil. Xe2 grafik mimarisi aslında Lunar Lake Core Ultra 200V serisi mobil işlemcilerdeki iGPU'da ilk kez ortaya çıktı, ancak Arc B580 ve B570 ile işler önemli ölçüde ölçeklendirildi ve GPU, büyük ölçüde iyileştirilmiş performans için kendi bellek havuzuyla eşleştirildi.
Intel Xe2 Graphics mimarisi, esasen her anlamda önceki nesile göre bir yükseltmedir. Mimari, modern oyun iş yüklerine daha uygundur ve kullanım - ve sonuç olarak performans - hemen hemen tüm kullanım durumlarında daha yüksek olmalıdır.
Daha iyi/artırılmış kullanımın nedenlerinden biri, ek gelişmiş grafik özelliklerine destektir. Örneğin Xe2, DirectX 12 ve Vulkan'ın temel bir özelliği olan "eXecute Indirect"i destekler. Bu özellik, CPU'nun her bir komutu tek tek sırayla doğrudan vermesi yerine, bir grup komutun GPU'ya gönderilmesine olanak tanır. eXecute Indirect ile komutlar dolaylı bir arabelleğe gönderilir ve "ExecuteIndirect" komutu daha sonra GPU'ya bu komutları doğru zamanda işlemesini söyler.
Dolaylı yürütme DirectX'in Direct3D 11.0'dan beri bir parçası olmasına rağmen, orijinal Xe mimarisi bunu donanımda desteklemiyordu. Bu, yazılımda emüle edilmesi gerektiği anlamına geliyordu. Bu özelliğin desteklenmemesi, Arc A serisi GPU'ların performansının bazı oyun başlıklarında tutarsız olabilmesinin nedenlerinden biridir.
Intel, ek özelliklere destek sağlamanın yanı sıra, Xe'nin çok çeşitli iş yükleriyle nasıl davrandığını analiz etti ve performansı ve verimliliği optimize etmek için mimarinin çok sayıda bölümünü ayarladı. Intel Xe2 mimarisi ayrıca, daha fazla veriyi çekirdeklere yakın tutmaya ve daha yüksek kullanım dönemlerinde bunları beslemeye yardımcı olmak için daha büyük bir 256K L1 önbelleğe sahiptir.
Önceki nesil Xe mimarisi gibi, Xe2 de üç veya daha fazla Xe Çekirdeği ve geometri, doku oluşturma ve rasterleştirme gibi şeyleri işleyen sabit işlevli grafik donanımı içeren işleme dilimlerine ayrılmıştır. Dilim sayısını ölçeklendirmek, Intel'in daha büyük ve daha güçlü ayrı GPU'lar inşa etmesinin yoludur. Lunar Lake'te uygulandığı gibi, her biri dört Xe2 Çekirdeğine sahip iki Xe2 işleme dilimi vardır. Arc B580 ile dilim sayısı, her biri dört çekirdeğe sahip 5'e çıkarıldı ve saatler de çok daha yüksek.
Xe2'deki çekirdekler orijinal Xe mimarisinden oldukça farklıdır. Önceki nesil tasarım 8 genişlikte SIMD'ler kullanırken, Xe2 16 genişlikte SIMD'ler kullanacak şekilde inşa edilmiştir. Bu, diğer çağdaş GPU mimarileriyle uyumludur ve bu değişiklik oyun uyumluluğunda da önemli bir iyileştirmeye yol açmalıdır, çünkü modern oyunların doğru şekilde çalışması için daha az yazılım ve sürücü ayarlaması gerektirecektir. Birçok oyun ve oyun motoru geliştiricisi, en başından itibaren 16 genişlikte SIMD'lerle çalıştıklarını varsayar.
Intel ayrıca XeLL veya Xe Düşük Gecikme olarak adlandırılan XeSS 2'ye hareketten fotona gecikme azaltma özelliklerini de dahil ediyor. Radeon Anti-Lag veya NVIDIA'nın gecikme azaltma teknikleri gibi, XeLL oyunların giriş verilerini örnekleme biçimini ve tıklamaların veya diğer girdilerin CPU işleme kuyruğuna ne zaman girildiğini değiştirir. XeLL belirli oyunlara uygulanmasını gerektirir, ancak Intel'in sürücü tabanlı düşük gecikme modu da sunacağını belirtmeliyiz.
Daha uzun soğutucu, bir soğutma fanını doğrudan GPU'nun üzerine monte etme olanağı sağlarken, ikinci fan havayı soğutucunun tamamından üfler ve onu karttan uzağa, muhtemelen kasanın dışına doğru fırlatır.
Intel'in kart ortakları da benzer şekilde kartların gerçek PCB'sinden çok daha büyük soğutucular yerleştirdiler. Arc B580 yalnızca tek bir 8 pinli PCIe güç beslemesi gerektirir ve kartlardaki çıkışlar üç adet DP 2.1 portu ve tek bir HDMI 2.1 portundan oluşacaktır.
Sürücüler, herhangi bir GPU ve grafik mimarisinin kritik bir bileşenidir ve Intel, grafik sürücülerini iyileştirme konusundaki kararlılığını kanıtlamıştır. Orijinal Xe mimarisinin piyasaya sürülmesinden bu yana genel performans sürekli olarak iyileşmiştir ve Intel, GPU yazılım deneyimini iyileştirmeye ve geliştirmeye devam etmektedir. Bu amaçla, Arc sürücü kontrol paneli tamamen yenilenmiş ve ek, daha sağlam hız aşırtma araçları eklenmiştir.
Intel'in yeni grafik uygulamasına eklenen hız aşırtma araçları, daha geniş bir kullanıcı kitlesine hitap etmek için hem başlangıç hem de gelişmiş modlar sunacak ve kart güç sınırlamaları, bellek hız aşırtması, voltaj ve frekans eğrisi optimizasyonu ve ince ayarlı fan kontrolleri gibi GPU'nun hemen hemen her yönü için kontroller içerecek.